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Jogo 171 mostra bastidores de captura e nova cutscene com elenco brasileiro

Jogo 171 revela nova cutscene e bastidores com elenco, ensaios e captura de movimentos e expressões faciais com roupas Rokoko.

O Jogo 171 ganhou uma nova cutscene acompanhada de imagens dos bastidores, com o elenco completo, ensaios e sessões de captura. O material deixa claro o tamanho do esforço artístico por trás do projeto brasileiro e o quanto ele representa o país dentro da produção de games.

A ideia de que um jogo financiado coletivamente seria simples de fazer não se sustenta diante desses bastidores. Antes de qualquer cena chegar à tela, há roteiristas escrevendo as falas, diretores orientando a interpretação e atores ensaiando cada diálogo com dedicação.

Atriz e ator do Jogo 171 leem o roteiro sentados à mesa durante ensaio

Ensaio de falas do elenco do Jogo 171, etapa que antecede a captura das cenas.

Captura de movimentos com roupas de sensores

Nas sessões, três atores aparecem ao mesmo tempo com roupas de captura de movimentos da Rokoko. A escolha faz diferença: a captura feita apenas com vídeo de referência, como a que a Epic Games oferece com o MetaHuman, sofre com pontos cegos quando uma mão vai para trás do corpo, o que exige vários ângulos de câmera e ainda assim pode falhar.

Com sensores espalhados pelo corpo e transmissão via rádio, esse problema desaparece, e o ator pode se mover livremente. A tecnologia tem limites conhecidos, como um pequeno drift de milímetros ou centímetros que dessincroniza a sessão com o tempo, mas o resultado compensa. Manter três roupas dessas em uso simultâneo também está longe de ser barato.

Atores com roupas de captura de movimentos e capacete de câmera facial em estúdio verde

Atores do Jogo 171 vestem roupas de captura de movimentos em estúdio com fundo verde.

Expressões faciais em primeiro plano

Parte do elenco usa capacetes com uma haste à frente do rosto, preparada para gravar vídeo e registrar as expressões faciais. Há tanto a câmera específica da Rokoko quanto montagens com celular, além de objetos de cena, como armas, usados durante a gravação.

A cutscene finalizada

A cena completa mostra uma discussão tensa entre personagens em uma rua à noite, com diálogos fortes e atuação marcada. Ver um jogo brasileiro entregar uma cutscene desse nível de acabamento é um marco para a produção nacional.

Personagem do Jogo 171 aponta o dedo para outro em discussão numa rua à noite

Trecho da cutscene finalizada do Jogo 171, com discussão entre personagens à noite.

As expressões dos personagens são o ponto alto, seguidas pela movimentação e pela simulação das roupas. Sempre haverá detalhes a melhorar, algo que acontece até em estúdios AAA como a Rockstar Games, e um estúdio indie brasileiro naturalmente enfrenta limitações maiores.

Além disso, nada ali é definitivo. O enquadramento e o jogo de câmera podem ser refinados dentro do motor gráfico, já que a cena não é uma peça sólida e fechada. A expectativa agora é que o projeto chegue ao fim com a qualidade e a história que vem prometendo, consolidando o chamado GTA brasileiro.

Fonte: Neriverso

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Conteúdo publicado pela equipe Neriverso.