O Jogo 171 ganhou uma nova cutscene acompanhada de imagens dos bastidores, com o elenco completo, ensaios e sessões de captura. O material deixa claro o tamanho do esforço artístico por trás do projeto brasileiro e o quanto ele representa o país dentro da produção de games.
A ideia de que um jogo financiado coletivamente seria simples de fazer não se sustenta diante desses bastidores. Antes de qualquer cena chegar à tela, há roteiristas escrevendo as falas, diretores orientando a interpretação e atores ensaiando cada diálogo com dedicação.

Captura de movimentos com roupas de sensores
Nas sessões, três atores aparecem ao mesmo tempo com roupas de captura de movimentos da Rokoko. A escolha faz diferença: a captura feita apenas com vídeo de referência, como a que a Epic Games oferece com o MetaHuman, sofre com pontos cegos quando uma mão vai para trás do corpo, o que exige vários ângulos de câmera e ainda assim pode falhar.
Com sensores espalhados pelo corpo e transmissão via rádio, esse problema desaparece, e o ator pode se mover livremente. A tecnologia tem limites conhecidos, como um pequeno drift de milímetros ou centímetros que dessincroniza a sessão com o tempo, mas o resultado compensa. Manter três roupas dessas em uso simultâneo também está longe de ser barato.

Expressões faciais em primeiro plano
Parte do elenco usa capacetes com uma haste à frente do rosto, preparada para gravar vídeo e registrar as expressões faciais. Há tanto a câmera específica da Rokoko quanto montagens com celular, além de objetos de cena, como armas, usados durante a gravação.
A cutscene finalizada
A cena completa mostra uma discussão tensa entre personagens em uma rua à noite, com diálogos fortes e atuação marcada. Ver um jogo brasileiro entregar uma cutscene desse nível de acabamento é um marco para a produção nacional.

As expressões dos personagens são o ponto alto, seguidas pela movimentação e pela simulação das roupas. Sempre haverá detalhes a melhorar, algo que acontece até em estúdios AAA como a Rockstar Games, e um estúdio indie brasileiro naturalmente enfrenta limitações maiores.
Além disso, nada ali é definitivo. O enquadramento e o jogo de câmera podem ser refinados dentro do motor gráfico, já que a cena não é uma peça sólida e fechada. A expectativa agora é que o projeto chegue ao fim com a qualidade e a história que vem prometendo, consolidando o chamado GTA brasileiro.
Fonte: Neriverso
