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Protótipo ‘Masmorra de Monstros’ traz combate tático com stamina em Unreal

Protótipo jogável em Unreal com combate tático baseado em stamina, controle de multidões e progressão roguelike. Grátis no itch.io; autor pede feedback.

O que aconteceu

Um desenvolvedor solo publicou no itch.io o protótipo jogável Masmorra de Monstros, criado em Unreal Engine. O build é gratuito, tem arte provisória e sem som — o objetivo declarado é testar o loop central e colher feedback sobre combat feel, gerenciamento de stamina e ritmo das masmorras.

Este é um protótipo bruto com arte provisória, sem som e com possíveis bugs; o foco é testar o loop central do jogo e receber feedback.

Por que isso importa para você

Se você faz jogos ou testa mecânicas, aqui tem uma caixa de testes clara: o foco não é polimento visual, é como a jogabilidade se comporta quando a stamina (o recurso que limita quantas ações você pode encadear) vira peça central. Ver como um dev solo implementa ataques leves, ataques carregados e bloqueios com absorção total ou parcial ajuda a entender trade-offs de design e percepção de risco/retorno.

Como funciona, explicado

– Combate tático com stamina: o protótipo exige gerenciar stamina para executar ataques rápidos, ataques pesados carregados e bloqueios; isso cria decisões entre agressão e defesa. – Crowd control de inimigos: inimigos têm magias e habilidades que atrapalham posicionamento, forçando o jogador a pensar movimentação e prioridades de ameaça. – Progressão e fluxo roguelike: até 20 andares estruturados; você sobe de nível para aumentar HP, stamina e dano; morrer reinicia a corrida ou leva ao menu principal. – Implementação: o jogo é obra de um único autor responsável por programação, sistemas, UI/UX e lógica de níveis em Unreal. O arquivo disponível para download é MasmorraDeMonstros.rar (252 MB). O autor avisa que o build é bruto, com assets placeholder, sem som e com possíveis bugs.

O que testar e que feedback o dev pede

O criador quer impressões sobre responsividade do combate, justiça/engajamento da gestão de stamina e o pacing das salas e do ganho de níveis. Teste pontos concretos: sensibilidade dos timings de ataque, sensação de custo-benefício entre ataques leves e pesados, e se os efeitos de controle de grupo tornam a luta interessante ou frustrante.

Contexto e próximos passos

O projeto está em fase protótipo, publicado como demo grátis no itch.io; o autor busca comentários diretos na página para moldar a direção. Para criadores, é uma boa oportunidade de ver decisões de mecânica em forma jogável — especialmente quem trabalha com sistemas de stamina e combate tático em Unreal.

Onde jogar

O protótipo está disponível no itch.io como download gratuito (arquivo de 252 MB). O autor pede feedback honesto sobre combate, magia, inimigos, pacing e UI.

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Fonte: itch.io

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Conteúdo publicado pela equipe Neriverso.