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Fotogrametria com scanner 3D leva objetos reais à Unreal Engine 5

Fotogrametria com CR-Scan Ferret transforma objetos reais em assets 3D texturizados para uso na Unreal Engine 5.

A fotogrametria transforma objetos do mundo real em modelos digitais e abre um caminho prático para criar cenas mais detalhadas na Unreal Engine 5. Com o CR-Scan Ferret, itens domésticos como um ursinho e uma bolsa foram convertidos em assets 3D texturizados e levados para dentro de um cenário.

Como a captura ganha forma digital

O processo registra a geometria e a aparência do objeto por meio de muitas capturas. A leitura de profundidade ajuda a reconstruir o volume, enquanto a câmera RGB reúne informações para formar a textura. A textura realista é um dos pontos que mais aproxima o asset digital do objeto original.

Ursinho escaneado exibido como modelo 3D na Unreal Engine 5

Objeto doméstico convertido em asset 3D texturizado na Unreal Engine 5.

Esse princípio está presente em bibliotecas e produções de alto padrão: fotos, vídeos, drones e scanners de precisão fornecem material para gerar modelos 3D. Em jogos, a técnica contribui para superfícies com cores, desgaste e variações que seriam demoradas de reproduzir manualmente.

Mobilidade faz diferença na captura

O CR-Scan Ferret funciona com software para Windows e aplicativo para Android. A experiência móvel favorece a captura porque permite circular em volta do item com mais liberdade. No computador, a conexão exige USB 3.0 e o cabo pode limitar o deslocamento durante a leitura.

CR-Scan Ferret montado com celular e tripé para captura 3D

O conjunto com celular e tripé favorece a movimentação ao redor do objeto.

O scanner aceita objetos pequenos, médios e grandes, chegando a itens do tamanho de uma pessoa. A leitura pode usar geometria ou padrão de textura. No início, controlar distância e enquadramento exige prática, mas a varredura ganha consistência à medida que cada área necessária é preenchida.

Iluminação uniforme ajuda a equilibrar cores e detalhes da textura no resultado final. Uma luz LED posicionada junto à captura reduz variações visíveis entre as tomadas. Depois da varredura, o processamento reúne os frames, equilibra as informações registradas e gera o modelo com suas texturas.

Limpeza e importação para a Unreal Engine 5

O processamento pode levar cerca de dez minutos conforme a quantidade de frames. O arquivo pode ser exportado em FBX e receber limpeza no Maya ou Blender. Texturas também podem passar por ajustes, incluindo mapas de profundidade e normal maps, antes de seguir para o motor gráfico.

Modelo escaneado com textura aplicado em cenário da Unreal Engine 5

O asset recebe material e texturas antes de integrar o cenário no motor gráfico.

Na Unreal Engine 5, o fluxo passa pela criação do material, associação das texturas ao objeto e escolha de um cenário adequado. O resultado ganha presença justamente pela aparência capturada do mundo real. Modelos escaneados costumam ter muitos polígonos e precisam de revisão antes do uso em jogos.

Recursos de otimização do motor ajudam a lidar com geometrias densas, mas a redução e a organização do asset continuam importantes para projetos interativos. Para renderização, cenários e visualização arquitetônica, a alta densidade pode ser especialmente útil. A técnica também aponta possibilidades para futuros fluxos de impressão 3D.

Ao unir captura, tratamento de textura e preparação do modelo, a fotogrametria se torna uma alternativa acessível para criar objetos com identidade visual própria e ampliar o repertório de assets em projetos 3D.

Fonte: Neriverso

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Conteúdo publicado pela equipe Neriverso.