A AMD publicou uma atualização do plugin FSR para Unreal Engine 5.8 que integra recursos de upscaling e geração de quadros baseados em machine learning.
O que mudou
Segundo o anúncio no GPUOpen, o plugin atualizado traz as tecnologias ML do ecossistema FSR "Redstone" para Unreal Engine 5.8. A nota destaca suporte ampliado para FSR Upscaling e inclusão de Frame Generation no fluxo de render do motor.

O plugin FSR para Unreal Engine 5.8 traz upscaling e frame generation baseados em ML e amplia suporte de upscaling para GPUs Radeon RX 7000.
Tecnologias e versões citadas
A publicação relaciona o FSR SDK 2.3 como a base para as tecnologias Redstone, listando componentes como AMD FSR Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration e Radiance Caching. No texto constam versões específicas: FSR Upscaling 4.1.1 para as GPUs Radeon RX 7000 Series, Frame Generation 4.0.1 e Ray Regeneration 1.2 para RDNA 4.

Para quais GPUs
A nota informa que o suporte de FSR Upscaling 4.1.1 foi estendido para as GPUs AMD Radeon RX 7000 Series. Em paralelo, a publicação cita que Frame Generation entrega quadros intermediários de alta qualidade em GPUs Radeon RX 9000 Series, conforme a descrição das tecnologias no SDK.

Impacto e contexto para desenvolvedores
A comunicação da AMD aponta que o ecossistema FSR Redstone oferece APIs e tecnologias de renderização neural que podem ser integradas em jogos e aplicações UE5.8. O anúncio também menciona iniciativas relacionadas, como o AMD Schola v2.1, que aprofunda a integração com Unreal Engine para treinamento e inferência em escala.

A reportagem é baseada no comunicado oficial da AMD no site GPUOpen, publicado em 2026-08-27.

Fonte: AMD GPUOpen — https://gpuopen.com/learn/amd-fsr-plugin-updated-for-unreal-engine-58

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Fonte: AMD GPUOpen
