A Epic Games publicou em 24 de agosto de 2026, na loja Fab, o Performance Capture Toolkit Plugin, uma ferramenta voltada para integrar MetaHumans e fluxos de captura de performance dentro do Unreal Engine.
O que é e o que adiciona
Segundo a descrição oficial, o plugin "adiciona funcionalidade que torna o trabalho com MetaHumans e dados de captura de performance mais fácil". Entre as ações incluídas estão itens no menu de Asset Action para:
O plugin adiciona itens de menu para converter um MetaHuman Blueprint Actor em um Capture Character Blueprint e processar performance assets em sequências de animação.
– Converter um MetaHuman Blueprint Actor em um Capture Character Blueprint para uso com o Mocap Manager; – Criar um MetaHuman Performance Asset a partir de MetaHuman Capture Data; – Processar um MetaHuman Performance Asset em uma sequência de animação; – Exibir um exemplo de personalização de fluxo de trabalho de captura (PCap Workflow Customization), apresentado como uma ferramenta simples para dimensionar um Skeletal Mesh.
Formatos, preço e metadados
O plugin é listado com suporte ao Unreal Engine e está disponível gratuitamente na Fab. A página registra avaliação média 5.0 com cinco avaliações no total. Nos metadados públicos, consta que o conteúdo não foi gerado com IA e que não permite uso com IA.
Para quem interessa
A ferramenta interessa diretamente a equipes que trabalham com MetaHumans e pipelines de motion capture dentro do ecossistema Unreal, porque reúne ações práticas de conversão e processamento de dados de captura em assets de animação prontos para uso. A inclusão de um exemplo de customização de fluxo de trabalho também pode servir como base para ajustes pontuais nas rotinas de produção.
A publicação está disponível na página do Fab da Epic Games, com detalhes e changelog na própria listagem.
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Fonte: Epic Games
