Dirtnap quer transformar o cenário em parte central de cada confronto. O arena shooter multiplayer permite cavar, explodir ou queimar cada pixel de terra dos mapas, que são gerados proceduralmente. A proposta coloca a destruição do terreno no mesmo nível das armas e habilidades usadas pelos personagens.
As partidas aceitam de dois a dez jogadores por lobbies da Steam ou LAN, com bots capazes de preencher vagas. O jogo também terá modos Deathmatch, Team Deathmatch, Battle Royale e Capture the Flag, além de torneios com melhorias entre rodadas.

Cada pixel do terreno pode ser cavado, explodido ou queimado durante partidas para até dez jogadores.
Um mundo que reage
A simulação não se limita à remoção do solo. Água e lava reagem quando entram em contato: a lava forma pedra e a água vira vapor. O fogo pode se espalhar por grama e vinhas, enquanto neve cai, acumula, derrete e ajuda a apagar personagens em chamas. Estalactites também podem se soltar e esmagar quem estiver abaixo.

Os quatro biomas previstos alteram as condições das arenas. Permafrost inclui gelo escorregadio e piscinas congeladas; Mudlands usa lama que afunda; Volcano concentra lava e basalto; e Dunes combina cavernas de terra com bolsões de água e lava.
Personagens, armas e acesso antecipado
A página oficial lista sete personagens jogáveis, cada um com atributos, arma corpo a corpo e habilidade própria. Há opções como invisibilidade ao ficar parado, deslocamento por paredes e tetos, uma torre automatizada e uma teia usada como gancho. O arsenal anunciado passa de 30 armas, entre rifles, granadas, mísseis e ataques aéreos.

Dirtnap ainda não foi lançado. A estreia em acesso antecipado está planejada para 28 de agosto de 2026, e os desenvolvedores pretendem usar o retorno da comunidade para ajustar equilíbrio, corrigir problemas e definir novos conteúdos. A versão completa é planejada para chegar, no mais tardar, no primeiro trimestre de 2027.

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Fonte: Part Time Monkey
