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Epic libera AnimGen Example grátis na Fab com animação por machine learning

Epic publica o AnimGen Example grátis na Fab com controladores de animação por machine learning, player treinável e NPC pré-treinado.

A Epic Games publicou gratuitamente na Fab o AnimGen Example, projeto que demonstra o novo plugin experimental AnimGen para animação de personagens. A proposta é permitir que desenvolvedores construam e treinem controladores baseados em machine learning dentro do editor e depois avaliem esses sistemas em runtime.

O item foi publicado em 12 de agosto de 2026 e aparece com preço zero tanto na licença Personal quanto na Professional. A página oficial classifica o conteúdo como um plugin experimental para Unreal Engine e oferece vídeo e imagens de demonstração.

Controlador de personagem do AnimGen Example

Material oficial divulgado por Epic Games. Sample gratuito mostra como criar e treinar controladores de animação por machine learning dentro do editor e executá-los em runtime.
O sample cobre treinamento no editor e execução em runtime de controladores de animação baseados em machine learning.

O que vem no AnimGen Example

O sample reúne dois exemplos de controladores de animação com objetivos diferentes. O primeiro controla o personagem do jogador e cobre locomoção básica, mira e disparo de pistola. Nesse caso, a Epic fornece os dados de treinamento, permitindo que o controlador seja treinado novamente dentro do próprio projeto.

Exemplo de locomocao no AnimGen Example

Material oficial divulgado por Epic Games. Sample gratuito mostra como criar e treinar controladores de animação por machine learning dentro do editor e executá-los em runtime.

O segundo exemplo é um controlador de NPC já treinado. Ele demonstra locomoção em um grande número de estilos e também inclui suporte a props. A página da Fab informa que os dados usados no treinamento desse NPC não acompanham o download, portanto essa parte não pode ser retreinada no editor. Em vez disso, ela funciona como referência de escala e como modelo para configurações mais complexas.

Personagens com estilos de movimento do AnimGen Example

Material oficial divulgado por Epic Games. Sample gratuito mostra como criar e treinar controladores de animação por machine learning dentro do editor e executá-los em runtime.

Por que o sample chama atenção

O ponto mais relevante do lançamento é tornar visível um fluxo completo de animação baseada em machine learning: preparação do controlador, treinamento no editor e avaliação durante a execução. No exemplo do jogador, o desenvolvedor pode abrir o projeto, estudar os dados fornecidos e repetir o treinamento. No NPC, pode observar como o sistema lida com muitas variações de movimento e com o uso de objetos.

Como o AnimGen ainda é apresentado como experimental, o projeto funciona principalmente como material técnico para estudo e prototipação. Ele permite examinar a estrutura usada pela Epic antes de decidir como uma solução semelhante pode entrar em um projeto próprio.

Demonstracao de controlador de NPC do AnimGen Example

Material oficial divulgado por Epic Games. Sample gratuito mostra como criar e treinar controladores de animação por machine learning dentro do editor e executá-los em runtime.

Download gratuito na Fab

O AnimGen Example está disponível gratuitamente na Fab em formato Unreal Engine. A ficha oficial traz a descrição dos dois controladores, um vídeo de demonstração e uma galeria com cenas do projeto.

Variacoes de movimento e props no AnimGen Example

Material oficial divulgado por Epic Games. Sample gratuito mostra como criar e treinar controladores de animação por machine learning dentro do editor e executá-los em runtime.

Para acessar o sample, basta abrir a página do AnimGen Example na Fab e adicioná-lo à biblioteca usando uma das licenças gratuitas exibidas pela loja.

Demonstracao oficial do AnimGen Example

Material oficial divulgado por Epic Games. Sample gratuito mostra como criar e treinar controladores de animação por machine learning dentro do editor e executá-los em runtime.

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Vídeo relacionado: Como cutscenes são feitas nos jogos? Exemplo na UE4, mesmo sistema da Unreal Engine 5

Fonte: Epic Games

neriverso

Conteúdo publicado pela equipe Neriverso.