Unreal Engine lançou uma atualização do Game Animation Sample Project para compatibilidade com Unreal Engine 5.8, reunindo novas ferramentas de animação e exemplos práticos para uso em jogos. O pacote foi criado para demonstrar sistemas de animação funcionais e práticas recomendadas, servindo tanto como material de aprendizado quanto como ponto de partida para projetos.
Novidades principais
Physics Control Component e Physics Control Asset A atualização inclui um Physics Control Component capaz de comandar um physics asset usando motores lineares e angulares e de modificar o estado dos corpos físicos. O Physics Control Asset serve para armazenar e editar perfis aplicáveis a um physics asset, facilitando a criação de personagens com animação física robusta.
A atualização transforma o sample em um laboratório prático de física, motion matching multi-personagem, ragdoll e animação procedural.
Motion matching multi‑personagem e Pose Search Interaction Assets Ferramentas novas permitem realizar buscas de poses entre múltiplos Skeletal Meshes. Pose Search Interaction Assets simplificam a configuração de animações multi‑personagem e trazem suporte para motion warp, podendo ser organizados em bancos de dados de Pose Search e consultados por funções de Motion Match Multi.
Ragdoll Pawn e mapa de testes O exemplo SandboxCharacter_Mover_Ragdoll demonstra um personagem que entra em um estado de ragdoll com animações para queda, proteção, ferimentos, agitação e rolamento, todas conduzidas por motores via Physics Control Component. O personagem ainda executa getups motion‑matched que transitam do ragdoll para animação convencionais. Interações multi‑personagem demonstradas incluem empurrões, tackles e takedowns, com cobertura para diferentes ângulos de aproximação. Para testar tudo isso foi adicionada uma RagdollLevel com um percurso de obstáculos, elementos móveis e plataformas que evidenciam comportamentos como auto‑roll.
Additive Look‑At Control Rig (experimental) A versão traz um solver de Look‑At aditivo, implementado em Control Rig. O solver é não destrutivo e aplica camadas sobre a animação existente, permitindo controle fino de como cada parte do corpo reage a um alvo. Há níveis de teste que mostram Look‑At sobre ciclos de locomoção, expansão de gestos e uma configuração de patrulha, com um painel na tela para ajustar parâmetros ao vivo e aprender a usar o exemplo.
Melhorias e demonstrações
Locomoção O Mover Pawn recebeu reestruturação no blendstack controlado por State Machine, com um novo Chooser que integra uma Pose Match Column. Essa coluna aplica motion matching para selecionar a melhor animação válida e pode referenciar bancos internos de Pose Search. Assets que usam a Pose Match Column podem definir o banco ao qual pertencem, reunindo seleção de designer e potência do motion matching. Também foram adicionadas demonstrações de Blend Spaces aplicadas ao Chooser, incluindo animações em inclinação.
Smart Objects O pacote demonstra interações com objetos do ambiente: player characters agora podem interagir com bancos em um nível de Smart Object graças a um novo State Tree e State Tree Tasks, mostrando como motion matching facilita interações naturais com itens do mundo.
Como obter
A página de anúncio recomenda fazer o download do Game Animation Sample Project atualizado para explorar os exemplos e acelerar fluxos de trabalho de animação. O texto aponta também para o Fab, onde há mais de 500 animações game‑ready compatíveis com Unreal Engine 5.8 para complementar o material.
Teste os exemplos em projetos e níveis de demonstração para ver como as novas peças — controle físico, buscas de pose multi‑personagem, ragdoll interativo e o Look‑At aditivo — podem ser aplicadas em pipelines de produção e protótipos.
Veja as novidades em movimento
Os clipes abaixo são demonstrações oficiais publicadas com a atualização do projeto.
Veja também no Neriverso
Este vídeo aprofunda justamente a combinação entre animação e física que ganhou novos exemplos no sample:
Fonte: Unreal Engine
