Uma praia 3D pode ganhar forma rapidamente na Unreal Engine 5 ao combinar um mapa com ciclo de dia, terreno, água e materiais de alta resolução. A sequência organiza o cenário desde a base até o acabamento, deixando o ambiente pronto para servir como ponto de partida de um jogo.
Preparação do mapa e do terreno
O processo começa com a criação de um novo mapa Time of Day. Depois da limpeza dos elementos que não serão usados, dois plugins necessários são ativados e o editor é reiniciado. Em seguida, uma Landscape é criada com configuração de 31 por 31 e camadas de edição habilitadas.

Esse terreno estabelece a área onde a praia será construída. A escolha de uma base simples ajuda a concentrar o trabalho nos recursos que dão identidade ao cenário, como o oceano, a iluminação e o revestimento de areia.
Água e luz para definir a atmosfera
Com a Landscape pronta, o recurso Water Body Ocean é adicionado e ajustado para acompanhar a escala do terreno. A regulagem das bordas torna a transição entre água e terra mais adequada à composição do ambiente.

A atmosfera de fim de tarde é criada ao posicionar a luz direcional com o atalho Control + L. Esse ajuste muda rapidamente a leitura do cenário e destaca o contraste entre o mar, o terreno e a iluminação do horizonte.
Areia com material em 8K
O acabamento vem da busca por um material de praia no Quixel Content. Após o download, o material é aplicado à Landscape para levar textura de areia ao chão. O uso de um recurso em 8K reforça o nível de detalhe sem exigir a criação manual de cada superfície.

O resultado reúne terreno, água, luz e revestimento em uma cena de praia funcional. Essa base pode receber novas construções, vegetação, objetos e mecânicas, tornando-se um cenário inicial para projetos desenvolvidos na Unreal Engine 5.
Fonte: Neriverso
