Reallusion abre beta do RTX Render com path tracing dentro do Character Creator 5 e iClone 8

A Reallusion deu início ao Open Beta do RTX Render, levando path tracing (renderização física por rastreamento de raios, com iluminação e reflexos mais próximos do real) diretamente para o Character Creator 5 e o iClone 8. Na prática, isso promete qualidade “de render final” dentro do próprio fluxo de criação e animação, sem depender exclusivamente de um motor externo para ver luz, materiais e sombras com fidelidade.

O ponto central do beta é colocar um pipeline de render RTX acessível dentro das ferramentas da Reallusion: você monta personagem, cena e animação e já consegue validar o look com iluminação global, reflexos e transparências calculados por ray tracing. Para desenvolvedores de jogos e artistas 3D, o impacto é imediato: menos idas e voltas entre softwares para checar se um material “segura” em luz dura, ambiente fechado ou contraluz.

Apresentacao do fluxo no Unity Shader Graph com nos conectados para criar um material

Visao geral do Shader Graph com nos montando o material.

Mesmo quando o destino final é um engine em tempo real (como Unity/Unreal), a proposta aqui é usar o path tracing como uma lente de verdade física para tomar decisões: calibrar roughness (aspereza), metais, pele, olhos e tecidos com uma referência mais confiável, reduzindo surpresas depois na integração.

O que muda com path tracing “dentro” do CC5 e iClone 8

Ao contrário de prévias rasterizadas (que aproximam a iluminação com truques), o path tracing simula trajetos de luz com múltiplos saltos. Em linguagem simples: ele resolve melhor situações difíceis como luz rebatida em ambientes, reflexo dentro de reflexo e sombras suaves com variação realista. Isso costuma custar mais processamento, mas entrega uma leitura muito mais fiel de materiais e iluminação.

No contexto de produção, essa fidelidade ajuda em três frentes: validação visual mais cedo (lookdev), tomada de decisão mais rápida sobre materiais e uma base mais confiável para renders de apresentação, trailers ou stills do personagem sem sair do ecossistema da Reallusion.

Open Beta: o que esperar

Como é um Open Beta, a Reallusion está abrindo o acesso para testar o RTX Render na prática e coletar feedback do uso real: diferentes GPUs, cenas mais pesadas, variações de materiais e setups de luz. Para quem trabalha com personagens e cinematics, o valor aqui é medir estabilidade, qualidade e tempo de render dentro do próprio CC5/iClone 8.

Para ver a demonstração oficial e os detalhes do lançamento em ação, assista ao vídeo publicado pela Reallusion:

Fonte: Reallusion