A Reallusion deu início ao Open Beta do RTX Render, levando path tracing (renderização física por rastreamento de raios, com iluminação e reflexos mais próximos do real) diretamente para o Character Creator 5 e o iClone 8. Na prática, isso promete qualidade “de render final” dentro do próprio fluxo de criação e animação, sem depender exclusivamente de um motor externo para ver luz, materiais e sombras com fidelidade.
O ponto central do beta é colocar um pipeline de render RTX acessível dentro das ferramentas da Reallusion: você monta personagem, cena e animação e já consegue validar o look com iluminação global, reflexos e transparências calculados por ray tracing. Para desenvolvedores de jogos e artistas 3D, o impacto é imediato: menos idas e voltas entre softwares para checar se um material “segura” em luz dura, ambiente fechado ou contraluz.

Mesmo quando o destino final é um engine em tempo real (como Unity/Unreal), a proposta aqui é usar o path tracing como uma lente de verdade física para tomar decisões: calibrar roughness (aspereza), metais, pele, olhos e tecidos com uma referência mais confiável, reduzindo surpresas depois na integração.
O que muda com path tracing “dentro” do CC5 e iClone 8
Ao contrário de prévias rasterizadas (que aproximam a iluminação com truques), o path tracing simula trajetos de luz com múltiplos saltos. Em linguagem simples: ele resolve melhor situações difíceis como luz rebatida em ambientes, reflexo dentro de reflexo e sombras suaves com variação realista. Isso costuma custar mais processamento, mas entrega uma leitura muito mais fiel de materiais e iluminação.
No contexto de produção, essa fidelidade ajuda em três frentes: validação visual mais cedo (lookdev), tomada de decisão mais rápida sobre materiais e uma base mais confiável para renders de apresentação, trailers ou stills do personagem sem sair do ecossistema da Reallusion.
Open Beta: o que esperar
Como é um Open Beta, a Reallusion está abrindo o acesso para testar o RTX Render na prática e coletar feedback do uso real: diferentes GPUs, cenas mais pesadas, variações de materiais e setups de luz. Para quem trabalha com personagens e cinematics, o valor aqui é medir estabilidade, qualidade e tempo de render dentro do próprio CC5/iClone 8.
Para ver a demonstração oficial e os detalhes do lançamento em ação, assista ao vídeo publicado pela Reallusion:
Fonte: Reallusion
