Mesh Terrain é um sistema de terreno totalmente 3D do Unreal Engine 5 que permite criar paisagens com saliências, túneis e penhascos e não exige resolução uniforme em toda a malha.
Detalhes da documentação inicial mostram que o sistema usa modificadores não-destrutivos que podem ser empilhados, duplicados e transformados, tornando o processo de desenvolvimento mais flexível e iterativo do que os fluxos baseados em heightfields.
O recurso está em desenvolvimento no ramo UE5-Main do repositório e, segundo a publicação, a Epic Games espera disponibilizá-lo em Unreal Engine 5.8. Veja a documentação.
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Fontes: 80.lv
