Dash 1.10 para Unreal Engine 5 ganha presets reutilizáveis

Dash 1.10 para Unreal Engine 5 passou a permitir que usuários salvem setups inteiros do Dash como presets reutilizáveis, segundo o anúncio das atualizações da ferramenta de construção de mundos.

Dash é a versão rebatizada da biblioteca de ferramentas que acompanhava o ambiente node-based GraphN. Lançada para uso em Unreal Engine 5, a ferramenta foi pensada para permitir que artistas montem cenários complexos trabalhando principalmente em modo de tela cheia, com comportamentos prontos acionados por buscas em linguagem natural.

Versões recentes trouxeram várias novidades: a 1.7 introduziu a ferramenta Create Vines on Selection para gerar vegetação procedural sobre qualquer superfície, além do novo Blend material e de um sistema de color grading automático; a 1.8 adicionou o Dash Board, um organizador de referências no estilo PureRef, e um assistente de IA baseado em Chat-GPT; a 1.8.5 trouxe Data Tables, um sistema de camadas de efeitos, criação de terreno por height maps ou curvas-guia e redução de preço; e a 1.9 adicionou suporte a Runtime Virtual Texturing, um Advanced Water Shader e reformulou o Content Browser.

A ferramenta de crescimento de vegetação não se limita a trepadeiras: é possível usar atlases de textura do Megascans para personalizar folhagens, e controlar parâmetros de crescimento, aderência à superfície e gravidade. O Blend material permite criar superfícies de solo personalizadas a partir da mistura de três superfícies fonte, funcionando como uma versão ‘lite’ do Quixel Mixer, enquanto o sistema Image to Grading iguala a exibição do viewport a uma imagem de referência, seja arquivo local ou URL. Dash também inclui uma biblioteca de perfis IES para recriar luzes do mundo real.

Fontes: CG Channel