Google apresentou novas ferramentas de IA na nuvem voltadas para apoiar o desenvolvimento de jogos, detalhando a próxima fase do conceito “Living Games” e a adoção de agentes de IA autônomos como componente central de sua plataforma Cloud.
A companhia descreve o Cloud aprimorado como um engine especialmente desenhado para jogos que integra serviços como Gemini 3 Pro, Flash, Gemini Enterprise e Vertex AI, e que automatiza tarefas repetitivas como testes e escrita de código. Em demonstrações no GDC Festival of Gaming, o Google afirmou que suas ferramentas ajudam a “criar ambientes responsivos e sencientes” e oferecem indenização em duas vertentes para proteger propriedade intelectual, cobrindo tanto os dados de treinamento quanto os resultados gerados.
Uma das novidades é o trabalho conjunto com plataformas externas: o Atlas lançou no Atlas AI Studio um sistema multiagente capaz de montar pipelines que abrangem geração, texturização, otimização e integração com motores como Unreal Engine e Unity. Como disse o fundador da Atlas, Ben James, a indústria estava presa a um paradigma de “digitar um prompt, obter um resultado”, que funciona para exploração, mas “se rompe em produção” — os agentes, segundo ele, constroem pipelines reais usados por estúdios profissionais.
O Google mostrou estúdios usando o framework Cloud em projetos concretos, incluindo o roguelike You vs Zombies, da 10Six Games. Susan Cummings, CEO da 10Six Games, afirmou que “a IA não substitui a criatividade humana — não a usamos para escrever nossos jogos do zero. Em vez disso, ensinamos o Gemini a escrever como nós para ajudar a transformar nossas visões criativas em realidade”. A empresa também citou aplicações variadas, como a expansão da parceria com a Antstream Arcade para recursos personalizados, o projeto Dreamlands de criação de mundos em IA e a reconstrução do serviço Entitlements da Sony Interactive Entertainment sobre o Spanner do Google Cloud.
Fontes: GamesIndustry.biz
