Sistema de clutter para s&box permite posicionar objetos proceduralmente

Facepunch lançou um sistema de Clutter que permite posicionar objetos proceduralmente nas cenas do s&box.

O sistema é independente do sistema de terreno e suporta prefabs e instanced models. Ele funciona com uma lista de scatterers e permite criar os seus próprios, cada um com configurações para ajustar o posicionamento.

É possível tornar a dispersão infinita dividindo o mundo em tiles, de forma que objetos apareçam proceduralmente ao redor da câmera conforme ela se move. Também é possível pintar recursos de clutter com um pincel que usa o algoritmo de scatterer, permitindo brushes dinâmicos que reagem ao terreno ou a estruturas próximas. Update 26.03.04 traz menu polido, melhorias de UI, novo inventário e outros ajustes.

O s&box será lançado em abril e o novo sistema busca automatizar tarefas como geração procedural de paisagens, pintura de inimigos ou atuar como um sistema de grid para mundos.

Fontes: 80.lv