Trailer prova de conceito de Grim’s End mostra cel shading feito no Blender

Nixin publicou um trailer prova de conceito que apresenta personagens em cel shading no projeto “Grim’s End”, ambientado na estalagem Grim’s End, nas profundezas dos Howling Woods, onde a neve nunca para e os ventos sussurram canções de morte.

No vídeo, a estalagem parece um refúgio, mas atua como isca para atrair almas perdidas que acabam assinando suas vidas para uma força invisível. A narrativa do projeto descreve o local como um abrigo enganoso e destaca a figura de Hilde, que enfrenta a ceifadora e comenta que é a papelada que realmente a faz desejar a morte.

O responsável pelo projeto afirma ter modelado os dois personagens principais inteiramente em Blender, usando uma combinação de linhas desenhadas à mão com Grease Pencil e o modificador de contorno para reforçar as silhuetas.

Fontes: BlenderNation