Unity marca Built-in como obsoleto e reduz prioridade do HDRP em prol do URP

A Unity anunciou mudanças na sua estratégia de renderização: o Built-in Render Pipeline será marcado como obsoleto em Unity 6.5, o desenvolvimento será concentrado no Universal Render Pipeline (URP), e o HDRP terá prioridade reduzida, sendo mantido apenas para ampliar alcance de plataformas e estabilidade.

A empresa informou que o foco no URP visa permitir que desenvolvedores inovem e lancem jogos de qualquer gênero com alto desempenho em todas as plataformas, com melhorias previstas em desempenho, tempo de build, estabilidade, extensibilidade e novas capacidades de iluminação 3D em tempo de execução para mundos dinâmicos e procedurais.

Quanto ao HDRP, a Unity disse que manterá o pipeline apenas para expandir suporte a plataformas — citando suporte ao Nintendo Switch 2 — e para garantir estabilidade. O processo de depreciação do Built-in começou oficialmente em 6.5, mas o Built-in continuará disponível pelo menos até a versão Unity 6.7 LTS, cobrindo estúdios com jogos ao vivo até o final de 2028 (e 2029 para licenças Unity Enterprise ou Unity Industry). A data final para remoção ainda não foi decidida.

Fontes: GameFromScratch

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