ZA/UM detalha identidade, máscaras e sistema de pensamentos de Zero Parades

Zero Parades explora identidade e espionagem por meio de um sistema de pensamentos que reformula mecânicas do jogo anterior da ZA/UM e uma estética centrada em máscaras e rituais.

“Zero Parades é, em última instância, sobre identidade,” explica Kaspar Tamsalu, diretor de arte da ZA/UM. O estúdio reimaginou o Thought Cabinet de Disco Elysium no que chama de Conditioning, adaptando a mecânica de absorção de ideias para um cenário de espionagem onde a mente do agente funciona como uma coleção de máscaras a ser escolhida conforme a missão.

O protagonista Hershel Wilk é um espião a serviço do grupo conhecido como The Superbloc, com origem burguesa e passado propositalmente lacunar para que o jogador molde sua personalidade. “Espiões podem ser espiões por ideologia, por dinheiro, por um senso de realização, ou porque são completamente insanos e querem fazer coisas desse tipo”, diz Siim “Kosmos” Sinamäe, escritor principal.

As opções de assinatura de pensamentos oferecem caminhos de jogo diversos: “Vou aderir a esse pensamento chamado “Unguided Missile Strikes”, porque quero dizer coisas violentas para as pessoas. Quero ameaçar pessoas com ataques nucleares, porque esse é o tipo de espião que sou,” exemplifica Sinamäe. “Você tem a escolha sobre se quer reforçar ou punir o pensamento,” explica Nicolas Pirot, artista técnico líder, indicando que as decisões do jogador afetam diálogos e oportunidades de interpretação.

Masks, Rituals, Nuclear Strikes – How ZA/UM Created the Spy World of Zero Parades - IGN Image

Fontes: IGN

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