Fallout 3: Metro de DC foi originalmente maior, diz relato sobre desenvolvimento

Relato publicado pela Eurogamer traz trechos do Oral History do Game Informer sobre Fallout 3 e revela que o sistema de metrô de Washington DC foi projetado inicialmente para ser muito mais amplo, mas acabou sendo cortado porque ficou espalhado demais para ser aproveitado no jogo final.

No jogo lançado, atravessar as estações infestadas de ghouls é parte obrigatória das primeiras fases da história principal, mas a área é criticada por ser repetitiva, fragmentada por telas de carregamento e pouco agradável para exploração e saque.

O designer Emil Pagliarulo comentou sobre a mudança de plano: “Originalmente, tínhamos a ideia de que o Metro seria conectado completamente por baixo da terra. E percebemos que era simplesmente espalhado demais. Era grande demais.” Ele resumiu a lição assim: “que ser realista às vezes não é divertido.”

O ajuste de escopo visou equilibrar ambição e acessibilidade: mesmo que existam jogadores e mods que prefiram experiências mais densas, a decisão levou parte da equipe a concentrar recursos em outros elementos da série — e, como observa o relato, Fallout 4 tornou-se o maior Fallout da Bethesda, consolidando a estratégia.

Fontes: Eurogamer