Valve adia Steam Machine e Steam Frame por crise de memória

Valve adia Steam Machine e Steam Frame por crise de memória

Valve empurrou para a primeira metade de 2026 o lançamento de sua nova leva de hardware — Steam Machine, headset Steam Frame e o novo Steam Controller — citando uma escassez global de memória e armazenamento.

O atraso evidencia como a corrida por infraestrutura de IA está pressionando a cadeia de componentes e encarecendo peças essenciais para produtos voltados a games.

Escassez de RAM e preços instáveis travam o cronograma

Segundo apuração do The Verge, o plano original era colocar os dispositivos no mercado no primeiro trimestre de 2026, mas o calendário foi revisto diante de um cenário de oferta apertada e preços imprevisíveis, sobretudo de RAM. A publicação aponta que fornecedores priorizam demanda de servidores para IA, elevando custos e reduzindo disponibilidade para eletrônicos de consumo.

O efeito é direto no produto: com memória mais cara, a Valve precisa reavaliar tanto a data de envio quanto a estratégia de preço. A empresa buscava posicionar a Steam Machine como uma opção mais acessível no ecossistema de PCs de sala de estar, enquanto o Steam Frame chegaria abaixo do patamar do Valve Index. A volatilidade do mercado, porém, dificulta cravar números finais sem risco de margens comprimidas — ou de um preço que afaste o público.

A Valve adiou o lançamento de Steam Machine, Steam Frame e Steam Controller por causa de uma escassez global de memória e armazenamento.

O caso também revela uma tensão crescente: o mesmo movimento que acelera PCs “AI-ready” e datacenters cria gargalos para categorias como consoles compactos, headsets e controles avançados. Para o consumidor, isso pode significar não apenas espera maior, mas também um possível reposicionamento de preços em 2026, num mercado já sensível a custos.

A alta e a falta de RAM forçaram a empresa a revisar cronograma e precificação.

Embora parceiros indiquem que a produção segue em andamento, a Valve sinaliza que ainda precisa de previsibilidade maior para confirmar datas e valores. Até lá, a mensagem é clara: em 2026, o hardware gamer continuará competindo por componentes com a indústria de IA.

Conclusão: o adiamento reforça que a próxima onda de dispositivos da Valve depende menos de ambição técnica e mais de estabilidade na cadeia de suprimentos e no preço da memória.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *