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Desenvolvedores subinvestiram na tecnologia de Helldivers 2, admite CEO da Arrowhead

neriverso1 semana atrás1 semana atrás01 mins

CEO da Arrowhead admite subinvestimento na tecnologia de Helldivers 2 e anuncia melhorias na jogabilidade após correções técnicas recentes.

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Sidans 2.0: nova IA da ByteDance eleva vídeos gerados por prompt a um nível “Hollywood” e pressiona o pipeline 3D tradicional

neriverso2 semanas atrás2 semanas atrás05 mins

Sidans 2.0 revoluciona a indústria 3D com geração de vídeo por IA consistente, impactando animação tradicional e o uso do Unreal Engine.

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Seedance 2.0 ganha “Audio Reference” e já demonstra lip sync, troca de letra e performance completa a partir de uma única foto

neriverso3 semanas atrás3 semanas atrás04 mins

Seedance 2.0 apresenta modo Audio Reference que gera animações com lip sync e performance a partir de uma imagem e áudio, facilitando pré-visualização em jogos e cinematics.

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Epic Games incorpora Meshcapade e desativa plataforma de avatar 3D a partir de vídeo; usuários têm até 18 de abril de 2026 para salvar projetos

neriverso3 semanas atrás3 semanas atrás04 mins

Epic Games adquire Meshcapade e encerra plataforma Meshcapade.me, integrando tecnologia de captura de movimento 2D para 3D ao ecossistema Unreal e MetaHuman.

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Criador de Just Cause aplica filosofia “zero‑nonsense” no novo Samson

neriverso3 semanas atrás3 semanas atrás02 mins

Análise sobre a abordagem zero‑nonsense no desenvolvimento do jogo Samson, liderada por Christofer Sundberg e referencias em narrativa e escolhas difíceis.

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Epic Games compra EMPRESA DE IA focada em animações e personagens 3D!

neriverso3 semanas atrás3 semanas atrás02 mins

Epic Games adquire empresa alemã que usa IA para criar animações 3D detalhadas a partir de vídeos, integrando tecnologia à Unreal Engine.

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Epic compra a IA da Meshik e mira integração direta com MetaHuman para mocap de corpo e rosto a partir de vídeo

neriverso3 semanas atrás3 semanas atrás03 mins

Epic Games adquire startup Meshik para trazer captura de movimento e expressões faciais por vídeo ao Unreal Engine e MetaHuman.

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Rotu diz que faz mais de 90% da pipeline dentro do ecossistema Unreal — e explica como treina “generalistas” para a era transmedia

neriverso4 semanas atrás3 semanas atrás04 mins

A Roto Entertainment usa mais de 90% da Unreal Engine para criar jogos, visualização e mídia com produção rápida e eficiente dentro do mesmo ecossistema.

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Unreal Engine revela “Time Warp” no Sequencer para criar slow motion sem reanimar: Play Rate Curve vs Time Warp Curve

neriverso4 semanas atrás3 semanas atrás04 mins

Descubra como usar a faixa Time Warp no Sequencer da Unreal Engine para criar slow motion em animações sem alterar keyframes.

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Hellblade 2 é um ótimo exemplo do poder da Unreal Engine 5 – Análise

neriverso2 anos atrás3 semanas atrás016 mins

Hellblade 2, lançado dia 21 de maio de 2024, é um jogo que merece atenção e uma análise detalhada, sem dúvida. O jogo da Ninja Theory, estúdio comprado pela Microsoft, fez mais um trabalho primoroso de pesquisa e um uso adequado do motor gráfico Unreal Engine 5. Podemos dizer aqui que é o que há…

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