Desenvolvedores subinvestiram na tecnologia de Helldivers 2, admite CEO da Arrowhead
CEO da Arrowhead admite subinvestimento na tecnologia de Helldivers 2 e anuncia melhorias na jogabilidade após correções técnicas recentes.
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Sidans 2.0 revoluciona a indústria 3D com geração de vídeo por IA consistente, impactando animação tradicional e o uso do Unreal Engine.
Seedance 2.0 apresenta modo Audio Reference que gera animações com lip sync e performance a partir de uma imagem e áudio, facilitando pré-visualização em jogos e cinematics.
Epic Games adquire Meshcapade e encerra plataforma Meshcapade.me, integrando tecnologia de captura de movimento 2D para 3D ao ecossistema Unreal e MetaHuman.
Análise sobre a abordagem zero‑nonsense no desenvolvimento do jogo Samson, liderada por Christofer Sundberg e referencias em narrativa e escolhas difíceis.
Epic Games adquire empresa alemã que usa IA para criar animações 3D detalhadas a partir de vídeos, integrando tecnologia à Unreal Engine.
Epic Games adquire startup Meshik para trazer captura de movimento e expressões faciais por vídeo ao Unreal Engine e MetaHuman.
A Roto Entertainment usa mais de 90% da Unreal Engine para criar jogos, visualização e mídia com produção rápida e eficiente dentro do mesmo ecossistema.
Descubra como usar a faixa Time Warp no Sequencer da Unreal Engine para criar slow motion em animações sem alterar keyframes.
Hellblade 2, lançado dia 21 de maio de 2024, é um jogo que merece atenção e uma análise detalhada, sem dúvida. O jogo da Ninja Theory, estúdio comprado pela Microsoft, fez mais um trabalho primoroso de pesquisa e um uso adequado do motor gráfico Unreal Engine 5. Podemos dizer aqui que é o que há…