Mojang Studios anunciou que o Minecraft Java Edition vai substituir o renderizador OpenGL por um renderizador multithread em Vulkan, numa atualização chamada Vibrant Visuals que promete ganhos de desempenho, maior estabilidade e melhor suporte a efeitos gráficos contemporâneos. A empresa informou que os testes devem começar neste verão.
A mudança busca modernizar uma arquitetura de renderização considerada antiga e que vinha limitando melhorias e causando problemas para a cena de mods. Mojang manteve o OpenGL por anos para facilitar portas ativas para Windows, Linux e macOS, mas apontou o suporte ao macOS como a razão decisiva para acelerar a transição, e o OpenGL deve ser abandonado.
O novo renderizador funcionará em uma thread separada da lógica principal do jogo, o que deve permitir melhorias significativas de performance. A desenvolvedora reconhece que a migração criará mais trabalho para modders gráficos e recomenda que criadores tentem usar as APIs internas de renderização quando possível, ao mesmo tempo em que pede feedback da comunidade sobre a mudança.
A expectativa é que a Vibrant Visuals torne a edição Java mais alinhada com técnicas gráficas modernas, facilite evolução de mods e traga maior estabilidade para o jogo. A Mojang continuará acompanhando o impacto da mudança durante a fase de testes.
Fontes: Tom’s Hardware
