Meta anunciou mudanças na estratégia do ecossistema Quest e de Horizon Worlds: em um post para desenvolvedores assinado pela vice‑presidente de Conteúdo da Meta Reality Labs, Samantha Ryan, a empresa está separando Horizon Worlds da loja e reposicionando a plataforma para ser, em grande parte, voltada ao celular, enquanto o investimento em VR nativo passará a privilegiar o ecossistema de desenvolvedores terceiros, segundo a apuração da UploadVR.
O texto detalha que a empresa vai retirar destinos individuais de Horizon Worlds da loja dentro do headset e também vai remover mundos individuais da vitrine no aplicativo móvel, com o objetivo de aumentar as impressões para apps na loja. A mudança acompanha outras atualizações da interface do Quest: a nova UI ‘Navigator’ deve tornar‑se padrão e o Horizon Feed será gradualmente removido, fazendo o headset iniciar em uma grade de aplicativos instalados; usuários no Public Test Channel já receberam uma versão do Navigator sem o botão ‘Worlds’.
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No post, Ryan também busca tranquilizar desenvolvedores ao afirmar que a Meta manterá financiamento e suporte ao ecossistema de terceiros em VR em vez de focar em grandes jogos internos, e defende que a plataforma segue apresentando sinais positivos: a empresa afirmou que o Quest teve “uma tremenda temporada de fim de ano” comparável a 2024, que o “volume total de pagamentos permaneceu semelhante ano a ano em 2025” e que as vendas de headset permanecem à frente dos concorrentes, além de classificar a Meta como o maior investidor no setor de realidade virtual.
O post também surge após um período de reestruturações: desligamento de estúdios adquiridos, demissões em massa em outro estúdio, cancelamento de projetos como a sequência de Batman: Arkham Shadow e a descontinuação de ofertas empresariais como Horizon Workrooms, contexto que gerou debates sobre o futuro do Quest e do metaverso e que a empresa tenta endereçar com as mudanças de posicionamento.
Fontes: UploadVR
