O desenvolvedor Hibikai mostrou um efeito para criar cavidades invisíveis em cenas feitas com Unreal Engine 5.
O efeito foi alcançado com um material de fade customizado que compara Scene Depth e Pixel Depth em UE5. Hibikai destacou que essas profundidades podem ser calculadas manualmente, mas que o Depth Fade node simplifica bastante o processo.
前作ったフェードのマテリアルのおかげで見えてほしくない空洞が作りやすくて助かる。
作ってよかったマテリアル5本の指くらいに入るかも。 pic.twitter.com/RgJftKJSNy— Hibikai (@hibi_kaihatsu) February 16, 2026
O trabalho faz parte do desenvolvimento de um jogo em estilo pixel no qual um gato explora a zona rural, projeto do qual Hibikai já divulgou imagens e trechos de progresso.
Fontes: 80.lv
