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Nvidia Kimono: IA gratuita gera animações 3D a partir de texto e exporta em BVH

neriverso1 mês atrás1 mês atrás04 mins

A Nvidia lança o Kimono, uma tecnologia de IA que gera animações 3D a partir de comandos textuais, facilitando a prototipagem, pré-visualização e produção de conteúdo em jogos.

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iClone 8 + Motion Planning: automação 3D com Node Graph para animação, fábricas e digital twins

neriverso1 mês atrás1 mês atrás05 mins

Descubra como o iClone 8, com seu Motion Planner, está transformando o cenário de animação 3D e simulação com automação avançada e eficiente através do conceito de Node Graph.

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Epic Games demite cerca de 1.000 pessoas em meio a pressão no Fortnite e rumores de compra pela Disney

neriverso1 mês atrás1 mês atrás06 mins

A Epic Games passa por uma fase de demissões significativas devido à queda no engajamento do Fortnite. Rumores sobre a aquisição da empresa pela Disney surgem, levantando debates sobre o futuro do ecossistema Unreal.

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Dublagem com IA nos jogos: o caminho para destravar a localização em português

neriverso1 mês atrás1 mês atrás05 mins

A inteligência artificial vem revolucionando o cenário de dublagem em jogos, proporcionando maior acessibilidade e alcance. Com ferramentas como a ElevenLabs, a localização de jogos torna-se mais viável e eficiente.

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Otimização corta draw calls pela raiz em projeto estilo Resident Evil Village e reduz frame time de 13,73 ms para 12,03 ms

neriverso1 mês atrás1 mês atrás04 mins

Otimização de renderização em um projeto 3D com estética de Resident Evil Village: os ajustes na arquitetura das cenas reduziram o frame time e melhoraram a performance, especialmente ao lidar com paredes duplicadas e draw calls em Unreal Engine.

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Dev retoma projeto “Não é Resident Evil Village” e expõe gargalos invisíveis de iluminação e performance na Unreal

neriverso2 meses atrás2 meses atrás05 mins

Desenvolvedor reconstrói cenário em Unreal Engine, corrigindo light leak, melhorando materiais e otimizando performance para manter FPS estável.

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Tutorial mostra como criar cogumelos low poly pintados à mão

neriverso2 meses atrás2 meses atrás01 mins

Aprenda a criar cogumelos estilizados low poly pintados à mão usando o Blender com este tutorial de Ryan King Art.

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Unity Graph Toolkit chega ao editor na Unity 6.4 e já expõe fluxo completo para criar tools nodais com runtime (visual novel, áudio e vídeo)

neriverso3 meses atrás3 meses atrás07 mins

Unity anuncia integração oficial do Graph Toolkit para criação de ferramentas nodais com runtime e editor, exemplificado com sample de visual novel.

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Character Creator 5 chega com export 1-clique para Blender, HD morphs e texturas 8K, diz Martin Klekner

neriverso3 meses atrás3 meses atrás04 mins

Conheça as novidades do Character Creator 5 e sua integração avançada com o Blender para criar e animar personagens realistas no desenvolvimento de jogos.

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Unreal Engine 5 + Cascade 2.0: teste mostra como IA já consegue “copiar” câmera do UE5, mas ainda alucina movimentos

neriverso3 meses atrás3 meses atrás04 mins

Teste prático usa Unreal Engine 5 para pré-visualizar câmeras e Cascade 2.0 para renderizar, mostrando avanços e limitações na integração IA e gráficos 3D.

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