Denis Dyack, ex-presidente da Silicon Knights, afirmou que a equipe de produto Nintendo Treehouse faz desenvolvedores ficarem “apavorados” porque só se importa com a jogabilidade.
Em entrevista ao canal Kiwi Talkz no YouTube, Dyack lembrou que, quando trabalhava com a Nintendo para publicar o jogo de terror de sobrevivência de GameCube Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, teve de lidar com o poder quase sobrenatural do Treehouse. Ele disse: “Eles eram como esses deuses alienígenas que ninguém podia tocar.”
O ex-executivo relatou que o grupo “não respondia a ninguém”, que “só jogavam e avaliavam jogos” e que não “davam a mínima” para qualquer coisa que não fosse a jogabilidade, comportamento que, segundo Dyack, deixava desenvolvedores apreensivos.

Fontes: GamesRadar+
