“Vamos normalizar adiar jogos”, diz criador de DayZ após atraso da versão de console de Icarus

“Vamos normalizar adiar jogos”, diz criador de DayZ após atraso da versão de console de Icarus

O criador de DayZ, Dean Hall, pediu que jogadores aceitem adiamentos de lançamentos depois que a versão de console de Icarus foi adiada de 26 de fevereiro para 26 de março para dar à equipe tempo para “polir a jogabilidade e garantir o melhor lançamento possível”.

Hall realizou uma sessão “Ask Me Anything” no Reddit sobre adiamentos e citou atrasos anteriores relacionados aos jogos de seu estúdio, incluindo o DLC Dangerous Horizons de Icarus, o título Stationeers em acesso antecipado por dez anos e adiamentos do build público de Kitten Space Agency, além da versão de console de Icarus.

Ele afirmou que é preciso que os jogadores deixem claro que não se incomodam com adiamentos, porque desenvolvedores e editoras ficam obcecados por cumprir datas-alvo. “Vamos normalizar adiar jogos”, disse Hall, e pediu que vocês, consumidores, têm o poder para comunicar a plataformas como Xbox e PlayStation que adiamentos são aceitáveis. Hall também afirmou que “a falha em adiar também leva à ‘crunch culture’“.

O executivo explicou que muitos adiamentos ocorrem por falha em atingir padrões de qualidade e por falta de recursos para corrigir problemas, o que, segundo ele, ocorreu no lançamento de Icarus para PC e resultou em avaliações “Mixed” no Steam.

Fontes: Video Games Chronicle

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