O desenvolvedor Hibikai mostrou um efeito para criar cavidades invisíveis em cenas feitas com Unreal Engine 5.
O efeito foi alcançado com um material de fade customizado que compara Scene Depth e Pixel Depth em UE5. Hibikai destacou que essas profundidades podem ser calculadas manualmente, mas que o Depth Fade node simplifica bastante o processo.
O trabalho faz parte do desenvolvimento de um jogo em estilo pixel no qual um gato explora a zona rural, projeto do qual Hibikai já divulgou imagens e trechos de progresso.
Fontes: 80.lv
