A desenvolvedora The Outer Zone detalhou o processo de criação de Death Howl, definido como um deckbuilder de mundo aberto com elementos soulslike, que chega ao PlayStation 5 em 19 de fevereiro.
O projeto começou como um protótipo de 2015, criado como trabalho escolar e influenciado por jogos como Dream Quest e por Magic: The Gathering. A equipe buscou construir uma alternativa aos roguelites tradicionais: um título de exploração livre em que cartas substituem armas e magias e o combate ocorre em uma grade tática.
Elementos associados ao gênero soulslike surgiram de forma orgânica durante testes. A equipe manteve pontos de controle chamados “Sacred Groves”, que permitem curar e fazem os inimigos reaparecerem, e os testadores apontaram o foco do jogo no reconhecimento de padrões e na adaptação após mortes. Em Death Howl, morrer não envia o jogador de volta ao último checkpoint; a personagem retorna ao momento justo antes do encontro perdido e deixa para trás as “Death Howls”, uma moeda que pode ser recuperada para fabricar cartas e melhorar habilidades.
Fontes: PlayStation Blog
