O anúncio e o lançamento de Highguard, do estúdio Wildlight Entertainment, colocaram a equipe sob intensa crítica e culminaram em um lançamento decepcionante seguido por demissões.
Analistas e a própria cobertura apontam que, apesar de uma mistura de elementos potencialmente interessantes, o jogo sofreu com um pitch confuso e problemas técnicos observáveis, como partidas com seis jogadores em mapas muito grandes. Além disso, a estratégia de shadow-drop — revelar e lançar o jogo em questão de semanas — foi considerada arriscada e contribuiu para a recepção negativa.
A situação também expôs limitações financeiras do estúdio num mercado altamente competitivo, onde é necessário folga orçamentária para enfrentar grandes publishers; o estúdio anunciou uma rodada de demissões não especificada após o lançamento.
Segundo GamesIndustry.biz, “Se todo trailer sem inspiração recebesse esse tipo de reação furiosa, a indústria seria um deserto fumegante”.
O caso de Highguard é apresentado como um alerta para outros desenvolvedores: falhas de comunicação, decisões de lançamento e restrições financeiras podem amplificar críticas públicas e agravar o desempenho comercial.

Fontes: GamesIndustry.biz
