Paul W. S. Anderson diz que primeiro filme de Resident Evil não adapta os jogos para não ‘arruinar tudo’
Diretor de Resident Evil explica por que o filme não adapta os jogos e destaca sucesso comercial da franquia no cinema.
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Artigo sobre o emulador de CPU x86 feito apenas com CSS por Lyra Rebane, explorando suas funcionalidades e limitações sem uso de JavaScript ou WASM.
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Nacon arquiva pedido de insolvência e inicia reestruturação judicial para preservar operações e empregos em meio a dificuldades financeiras.
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Análise sobre a abordagem zero‑nonsense no desenvolvimento do jogo Samson, liderada por Christofer Sundberg e referencias em narrativa e escolhas difíceis.
O artista de concept art Daniel Dana, que já atuou com a Insomniac, construiu um portfólio marcado por iluminação cinematográfica e cenas acolhedoras, e atualmente colabora com a Terraform Studios em conceitos de ambientes e keyframes pensados para a tela. Freelancer em film, TV, games e publicidade, Daniel combina 3D e 2D de forma prática:…