Bethesda chegou a planejar que o sistema de metrô de Fallout 3 se conectasse ao mundo da superfície, mas abandonou a ideia ao considerar que atravessar longos túneis seria pouco atrativo para os jogadores.

A decisão e outros detalhes de desenvolvimento foram relembrados em uma oral history da Game Informer que reuniu veteranos do estúdio para discutir a transição da série para 3D. A equipe de arte acabou optando por ambientar o jogo em Washington DC, em parte porque muitos desenvolvedores já conheciam a cidade.
Os responsáveis concluíram que correr por milhas de túneis seria extremamente monótono, e uma das frases registradas na apuração resume a ideia: “Ser realista às vezes não é divertido”.
Fontes: PC Gamer
