A próxima expansão de Diablo 4 pode ajudar a resolver a fadiga de loot do jogo com uma mecânica clássica de Diablo 2. O Horadric Cube pode acabar sendo uma mudança maior do que as duas novas classes.
Desde que a Blizzard começou a reformar as partes mais problemáticas de Diablo 4, monstros passam a derrubar mais loot do que você pode carregar, o que vira problema conforme o personagem progride.
O exagero de itens torna tedioso pegar sucata no chão e faz com que itens lendários não pareçam tão especiais. A solução apontada é a inclusão, em Lord of Hatred, de um sistema de criação tirado diretamente de Diablo 2, que pode alterar como o loot funciona no fim de jogo.

Fontes: PC Gamer
