Simulação de água interativa criada no motor Godot reage a impactos e acompanha o movimento do personagem, mostrou o desenvolvedor Critsium.
A peça foi desenvolvida para funcionar em conjunto com o controlador de personagem e o efeito de lens flare em espaço de tela do autor, que já havia sido demonstrado em publicações anteriores. Critsium compartilha suas experimentações com Godot em plataformas como o Reddit.
O material divulgado inclui demonstrações em vídeo que ilustram o comportamento da água em resposta a colisões e ao deslocamento do personagem.
A reportagem também cita outras simulações de água feitas por artistas diferentes e destaca que o desenvolvedor continua ampliando seus experimentos dentro do Godot.
Fontes: 80.lv
