A desenvolvedora Wildlight Entertainment confirmou demissões após o lançamento de Highguard, e um dos demitidos, o artista técnico Josh Sobel, criticou a forma como o jogo e a equipe foram tratados online após a revelação no The Game Awards. Wildlight disse ter demitido um número de membros da equipe enquanto mantinha um grupo central de desenvolvedores para continuar a dar suporte ao título, publicou o estúdio.
Sobel escreveu no X que o feedback interno antes da revelação foi “bastante positivo” e que, após o trailer no evento, “foi tudo ladeira abaixo”. Ele apontou que criadores de conteúdo que produziram material de “ragebait” contribuíram para a onda de negatividade e afirmou que, depois da revelação, o ódio começou imediatamente. Sobel chegou a travar o perfil no X após a reação.
“Fomos transformados em uma piada desde o primeiro minuto.”

— Josh Sobel (@Joshiepoo25) February 12, 2026
O jogo teve um pico inicial de quase 100.000 jogadores simultâneos na Steam em suas primeiras semanas, segundo relatos, mas a repercussão negativa pesou sobre a percepção pública. Sobel disse ainda que sofreu ataques pessoais — vídeos e posts que o ridicularizaram e enviaram mensagens agressivas — e classificou a experiência como emocionalmente desgastante. Em uma publicação oficial citada pela imprensa, a Wildlight afirmou estar orgulhosa do produto e dos talentos da equipe; o fundador Dusty Welch também disse que a desenvolvedora poderia ter feito um trailer diferente que destacasse melhor a proposta do jogo.
Fontes: PC Gamer, GamesIndustry.biz, Eurogamer
